Conceito da Sala Maker
Uma Sala Maker é um ambiente pedagógico criativo e colaborativo onde os estudantes “aprendem fazendo”. Ela estimula a cultura do “faça você mesmo” com foco em soluções reais e uso de tecnologias.
Estrutura Física da Sala Maker: projeto espaço mão na massa
Espaço mínimo recomendado:
- 20 a 40 m² para turmas pequenas
- Boa ventilação e iluminação
- Piso lavável e resistente
- Paredes com quadros brancos, lousas ou painéis perfurados (pegboard)
Layout Modular:
- Mesas dobráveis ou com rodinhas (layout flexível)
- Estação de ferramentas (bancadas fixas)
- Cantinho tech (computadores/Chromebooks/Arduino)
- Área de prototipagem rápida (papel, cola, EVA, etc.)
- Área de armazenamento inteligente (prateleiras, caixas transparentes e etiquetas)
Equipamentos e Materiais Essenciais
Ferramentas Manuais e Elétricas para a sala Maker
- Chaves de fenda, martelo, alicate, régua, trena
- Furadeira com brocas
- Pistola de cola quente
- Estiletes, tesouras, grampeador de tapeceiro
- Mini serra tico-tico
Materiais de baixo custo e reaproveitamento:
- Papelão, EVA, papel kraft, papel sulfite, TNT
- Rolos de fita adesiva, elásticos, palitos de sorvete, canudos
- Sucata eletrônica e recicláveis
Tecnologia e Eletrônica:
- 2 a 4 computadores com conexão à internet
- Kits de Arduino e/ou Micro:bit
- Kits de Robótica Educacional (Lego Education, Robokit ou similares)
- 1 ou 2 impressoras 3D
- 1 cortadora a laser (opcional)
Materiais de Criação e Arte:
- Tintas, pincéis, lápis, canetinhas
- Massinhas, argila, tecidos
- Placas de MDF, madeira balsa, isopor
Sala Maker: Organização e Armazenamento – mão na massa
- Estantes metálicas
- Caixas plásticas empilháveis com etiquetas
- Painéis pegboard com ganchos
- Organizadores de componentes eletrônicos
4. Organização Pedagógica da Sala Maker – Espaço Mão na Massa
Objetivos Pedagógicos da criação da sala maker:
- Desenvolver habilidades do século XXI (colaboração, resolução de problemas, criatividade)
- Integrar disciplinas STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática)
- Aplicar metodologias ativas (Aprendizagem Baseada em Projetos, Design Thinking, Gamificação)
Sugestão de Cronograma para Implantação:
Etapa | Ação | Tempo Estimado |
---|---|---|
1 | Definição do espaço e layout | 1 semana |
2 | Compra de materiais e mobiliário | 2 semanas |
3 | Formação inicial dos professores | 1 semana |
4 | Montagem e organização do espaço | 1 semana |
5 | Início do 1º projeto com os alunos | 1 semana |
Lista de Compras para Sala Maker Escolar
A criação de uma Sala Maker representa um passo significativo no compromisso da nossa escola com uma educação inovadora, prática e alinhada às demandas do século XXI. Mais do que um espaço físico, a Sala Maker será um ambiente pedagógico criativo, onde os alunos poderão experimentar, construir, colaborar e transformar ideias em soluções reais.
Para garantir o funcionamento eficiente e seguro deste ambiente, elaboramos uma lista de compras detalhada com base em princípios da Cultura Maker, STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática) e Metodologias Ativas. A seleção contempla desde mobiliário e ferramentas até recursos tecnológicos e materiais reutilizáveis, permitindo a realização de atividades diversificadas, inclusivas e sustentáveis.
Cada item foi escolhido com o propósito de:
- Estimular o pensamento crítico e a criatividade;
- Desenvolver habilidades técnicas e cognitivas;
- Promover o trabalho colaborativo;
- Facilitar a integração entre teoria e prática.
Essa lista está dividida por categorias para facilitar o planejamento, a organização e a aquisição dos recursos, podendo ser adaptada conforme a realidade orçamentária da escola ou ampliada conforme as necessidades pedagógicas identificadas.
1. Mobiliário da sala Maker
Item | Quantidade | Observações |
---|---|---|
Mesas modulares com rodinhas | 4 a 6 | Preferência por tampos resistentes |
Cadeiras ergonômicas | 10 a 20 | Empilháveis ou dobráveis |
Estantes metálicas ou de madeira | 3 a 5 | Para organizar materiais |
Gaveteiros com rodinhas | 2 a 3 | Para guardar ferramentas pequenas |
Painel pegboard com ganchos | 2 a 4 | Ideal para pendurar ferramentas |
Quadro branco grande | 1 | Para planejamento de projetos |
Painel de cortiça ou mural | 1 | Para exposição dos trabalhos |
2. Ferramentas Manuais
Item | Quantidade | Observações |
---|---|---|
Martelos | 2 | Modelos escolares leves |
Alicates (universal, bico, corte) | 3 de cada | Essencial para eletrônica |
Chaves de fenda e Phillips | 2 kits | Diversos tamanhos |
Estiletes | 4 | Com lâminas de reposição |
Tesouras escolares e de precisão | 6 | Inclua modelos com ponta fina |
Trenas e réguas metálicas | 4 | De 1m ou mais |
Pistola de cola quente | 4 | Com bastões reservas |
Grampeador de tapeceiro | 1 | Para trabalhos com madeira |
3. Materiais de Criação e Prototipagem
Item | Quantidade | Observações |
---|---|---|
Papelão e papel kraft | Pacotes | Pode ser reaproveitado |
EVA colorido | 20 folhas | Tamanhos A4 e maiores |
Tintas guache e acrílica | Kits | Inclua pincéis variados |
Massinhas e argila escolar | 5 kits | Ideal para modelagem |
Palitos de sorvete, canudos, elásticos | Pacotes | Multifuncionais |
Cola branca, cola bastão e fita adesiva | 10 unidades cada | Escolar e dupla face |
Barbante, lã, linhas | Rolos | Diversas espessuras |
Potes plásticos transparentes | 10 | Para organizar sucata e peças pequenas |
4. Componentes Eletrônicos
Item | Quantidade | Observações |
---|---|---|
LED’s variados | 50 unidades | Cores sortidas |
Resistores e capacitores | Kits | Organizados por valor |
Fios e jumpers | Pacotes | Macho-macho, fêmea-fêmea |
Protoboards | 6 | Tamanho médio |
Motores DC e servo motores | 6 | Para movimentações simples |
Pilhas, suportes e conectores | 10 suportes | AA e AAA com conectores |
Baterias 9V | 10 | Com adaptadores |
5. Kits de Robótica e Programação
Item | Quantidade | Observações |
---|---|---|
Kits Arduino com sensores | 3 a 5 | Inclua IDE, cabos e shields |
Kits Micro:bit (opcional) | 2 a 3 | Alternativa simplificada ao Arduino |
Kit de robótica LEGO, Robokit ou similar | 1 a 2 | Para ensino fundamental II |
Sensores diversos (temperatura, ultrassom, luz) | Kits | Compatíveis com Arduino |
Computadores/Notebooks | 2 a 4 | Com internet e IDE instaladas |
6. Equipamentos
Item | Quantidade | Observações |
---|---|---|
Impressora 3D | 1 | Modelo educativo (Creality, Anycubic, etc.) |
Filamento PLA para impressora 3D | 4 rolos | Cores variadas |
Cortadora a laser (opcional) | 1 | Com segurança para uso escolar |
Projetor multimídia | 1 | Para apresentações dos alunos |
7. Organização e Armazenamento
Item | Quantidade | Observações |
---|---|---|
Caixas plásticas empilháveis | 10 a 20 | Etiquetadas por categoria |
Organizadores de eletrônicos | 5 | Tipo maleta com divisórias |
Pastas e fichários | 10 | Para guardar planos e registros |
Etiquetas adesivas | 3 cartelas | Para identificação visual dos materiais |
8. Apoio Pedagógico e Planejamento
Checklist para Implantação
Item | Quantidade | Observações |
---|---|---|
Cadernos tipo diário de bordo | 20 | Para acompanhamento dos alunos |
Fichas de planejamento de projetos | Impressas | Para cada equipe/grupo |
Livros sobre Cultura Maker e STEAM | 3 a 5 | Sugestão: “Invent to Learn”, “Educação Maker” |
Dica extra: Documentação e Divulgação
- Tire fotos e vídeos das etapas
- Crie um mural físico ou digital
- Compartilhe no Instagram/Facebook da escola
- Envolva as famílias na exposição final
✅ Espaço organizado
✅ Mobiliário flexível
✅ Kits básicos de ferramentas
✅ Recursos eletrônicos iniciais
✅ Professores capacitados
✅ Primeiro projeto definido
✅ Divulgação e documentação
Evento: Dia Maker – Inovação e Criatividade na Escola
🗓️ Data e Hora:
📍 Local:
Sala Maker da Escola + Área de convivência (se disponível)
Objetivo do Evento:
Apresentar a nova Sala Maker à comunidade escolar por meio de oficinas práticas, exposições de projetos e experiências interativas, promovendo a cultura do “aprender fazendo” com tecnologia e criatividade.
Atividades do Dia Maker:
1. Oficinas Práticas (com inscrição antecipada):
- Crie seu próprio chaveiro com impressora 3D
- Circuito de LED com papel e cobre (Paper Circuit)
- Mini oficina de construção de ponte com palitos de picolé
- Massinha condutiva e circuitos com pilhas
- Arte e Reciclagem Criativa
2. Espaço Tech Interativo:
- Demonstrações com Arduino, Micro:bit, robôs e sensores
- Experiência com óculos de realidade virtual (se disponível)
- Mesa de programação com jogos tipo Scratch
3. Exposição “O Futuro que Queremos”:
- Maquetes e ideias de cidades sustentáveis criadas por alunos
- Painel interativo com QR Codes para vídeos explicativos dos projetos
4. Papo Reto com Convidados:
- Roda de conversa com professores e alunos sobre o impacto da Cultura Maker
- Participação de pais e ex-alunos falando sobre a importância da criatividade no futuro profissional
Extras:
- Cantinho do lanche colaborativo (cada turma pode trazer algo)
- Certificados de participação
- Sorteio de kits escolares com tema tecnológico
Sugestão de frase para divulgar o evento com o cartaz:

“Você é nosso convidado especial para o Dia Maker: um mergulho no mundo da criação, inovação e tecnologia! Venha ver de perto como a nova Sala Maker vai transformar a nossa escola.”
Projeto Pedagógico Inicial – “Construindo Cidades Sustentáveis”
Nome do Projeto:
MakerCity: Minha Cidade Sustentável
Faixa etária:
6º ao 9º ano (adaptável)
Objetivo:
Desenvolver o pensamento crítico e criativo dos alunos para imaginar, planejar e prototipar uma cidade sustentável com uso de materiais recicláveis, tecnologias e soluções ecológicas.
Disciplinas Envolvidas:
- Ciências (reciclagem, meio ambiente)
- Geografia (organização urbana)
- Matemática (medidas e proporções)
- Arte (design da cidade)
- Língua Portuguesa (apresentação oral do projeto)
Etapas do Projeto:
- Exploração do tema: o que é sustentabilidade e cidade inteligente?
- Pesquisa e planejamento: definir setores (energia, transporte, moradia)
- Prototipagem: criar maquetes com materiais diversos (papelão, LED, Arduino)
- Apresentação: simular uma feira com exposição das maquetes
- Reflexão: roda de conversa sobre o que foi aprendido e desafios
Materiais Usados:
- Papelão, canetinhas, fita adesiva, LEDs, pilhas, motores simples
- Cola quente, rolos de papel, caixas, arame
Recomendações de Produtos da Amazon para Sua Sala Maker
Montar uma Sala Maker vai além de dispor um espaço criativo — é preciso selecionar cuidadosamente os materiais e equipamentos certos para garantir segurança, inovação e aprendizagem prática. Pensando nisso, selecionei produtos disponíveis na Amazon que combinam excelente custo-benefício com funcionalidade para o ambiente escolar. Todos os itens abaixo são ideais para escolas que desejam implementar a Cultura Maker com qualidade e estrutura.
MOBILIÁRIO FUNCIONAL
Estante de Aço Multiuso com 5 Prateleiras
Ideal para organizar materiais de forma visível e acessível. A estrutura metálica garante durabilidade e segurança.
- Nossa estante de aço é a solução perfeita para quem precisa de um espaço de armazenamento confiável e durável. Feita com…
FERRAMENTAS ESSENCIAIS
Kit de Ferramentas com Maleta – 100 Peças
Contém chaves de fenda, alicates, martelo, fita métrica e mais — ideal para projetos manuais escolares.
- Kit Ferramentas Manuais
- Kit Ferramentas Manuais
- Kit Ferramentas Manuais
MATERIAIS DE CRIAÇÃO
Kit de EVA Colorido A4
Excelente para recortes, maquetes, painéis e atividades artísticas dentro da sala.
Tinta Guache Lavável com 6 Cores
Ideal para pintura em projetos artísticos interdisciplinares. Lavável e segura para uso escolar.
TECNOLOGIA & ROBÓTICA
Kit Arduino Iniciante com Placa UNO R3 e Sensores
Perfeito para introduzir os alunos na lógica de programação e eletrônica básica com atividades práticas.
- Kit para Arduino – Iniciante
- Kit para Arduino
- Kit 1 Iniciante para Arduino
Kit de Robótica Educacional com Peças Modulares
Atende ao ensino fundamental e médio com propostas de montagem e programação de robôs.
- Kit Educacional Completo: Inclui tudo o que seu filho precisa para aprender sobre robótica e energia solar de forma dive…
- Robôs Solares Funcionais: Os robôs incluídos no kit são verdadeiros robôs solares que se movem com a energia do sol
- Experimentos Científicos: O kit incentiva a curiosidade científica das crianças com experiências práticas e educativas
EQUIPAMENTOS MAKER
Impressora 3D Ender 3 V2 – Creality
Compacta, fácil de usar e muito eficiente para impressão de protótipos, chaveiros e peças estruturais.
- Função de Retomada de Impressão – A Ender 3 tem a capacidade de retomar a impressão mesmo após uma queda de energia ou u…
- Montagem fácil e rápida – Vem com várias peças montadas, você só precisa de cerca de 2 horas para montar bem 20 porcas.
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